Таблица: systemmsg
| id_msg | id | UNK_1 | ru_message | eu_message | es_message | pl_message | group | color | sound | voice | UNK_2 | win | font | lftime | bkg | anim | ru_scrnmsg | eu_scrnmsg | es_scrnmsg | pl_scrnmsg | scrcrnparam | gfxscrnmsg | gfxscrnparam | type |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4921 | 5255 | 1 | После смерти персонажа прошло 59 мин. Если игрок не воскресит персонажа в течение 1 мин., произойдет отключение от игры. | 59 min. have passed after the death of the character. If the player will not resurrect the character within 1 min., the game will be disconnected. | Han pasado 59 min. tras la muerte del personaje. Si el jugador no resucita al personaje en 1 min., el juego se desconectará. | Od śmierci postaci minęło 59 minut. Jeśli gracz nie wskrzesi postaci w przeciągu 1 minuty, nastąpi rozłączenie z grą. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4922 | 5256 | 1 | Вы отключены от игры, так как после смерти Вашего персонажа прошло 60 мин. | 60 min. have passed after the death of your character, so you were disconnected from the game. | Han pasado 60 min. tras la muerte del personaje, así que se te ha desconectado del juego. | Od śmierci postaci minęło 60 minut, nastąpiło rozłączenie z grą. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4923 | 5257 | 1 | Действия во время ожидания не установлены. | You have not set a list of actions for the waiting time. | No has establecido una lista de acciones para el tiempo de espera. | Brak ustalonej listy działań na czas oczekiwania. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Действия во время ожидания не установлены. | none | ||||||||
| 4924 | 5258 | 1 | Установлены действия владельца замка во время ожидания. | Established the Castle Owner's actions for the waiting time. | Se han establecido las acciones del propietario del castillo para el tiempo de espera. | Ustalono działania posiadacza zamku na czas oczekiwania. | none | B09B79FF | 0 | 10 | 1 | 10 | 1 | 2 | Установлены действия владельца замка во время ожидания. | Established the Castle Owner's actions for the waiting time. | Se han establecido las acciones del propietario del castillo para el tiempo de espera. | Ustalono działania posiadacza zamku na czas oczekiwania. | none | |||||
| 4925 | 5259 | 1 | Для членов клана, владеющего замком, установлены действия во время ожидания. | Established the waiting time actions for members of the clan owning the castle. | Se han establecido las acciones para los miembros del clan propietario del castillo para el tiempo de espera. | Ustalono działania członków posiadającego zamek klanu na czas oczekiwania. | none | B09B79FF | 0 | 10 | 1 | 10 | 1 | 2 | Для членов клана, владеющего замком, установлены действия во время ожидания. | Established the waiting time actions for members of the clan owning the castle. | Se han establecido las acciones para los miembros del clan propietario del castillo para el tiempo de espera. | Ustalono działania członków posiadającego zamek klanu na czas oczekiwania. | none | |||||
| 4926 | 5260 | 1 | Действия во время ожидания отключены. | Waiting time actions are disabled. | Se han desactivado las acciones durante el tiempo de espera. | Działania na czas oczekiwania są wyłączone. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Действия во время ожидания отключены. | none | ||||||||
| 4927 | 5261 | 1 | Вы можете получить награду до $s1. | You can redeem your reward before $s1. | Puedes conseguir la recompensa hasta $s1. | Możesz odebrać swoją nagrodę przed $s1. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4928 | 5262 | 1 | Секретная лавка $s1 | Secret Shop $s1 | Tienda Secreta $s1 | $s1 - tajny sklep | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4929 | 5263 | 1 | Использование $s1 шт. | Use of $s1 pcs. | Utilizar $s1 uds. | Użycie $s1 szt. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4930 | 5264 | 1 | В $s1 определяется финальный рейтинг | The final rating will be determined in $s1 | La clasificación final se determinará en $s1. | Ostateczna ocena zostanie określona za $s1 | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4931 | 5265 | 1 | Бесплатно восстановятся очки опыта ($s1). Переместиться в ближайший город? | $s1 XP will be recovered for free. Go to the nearest town? | Se restaurarán $s1 de XP de forma gratuita. ¿Quieres desplazarte a la aldea más cercana? | Nastąpi przywrócenie za darmo $s1 PD. Przenieść się do najbliższego miasta? | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4932 | 5266 | 1 | В случае смерти персонаж потеряет очки опыта. Переместиться в ближайшую деревню? | You will lose XP if you die. Do you want to move to the nearest village? | El personaje muerto pierde XP. ¿Quieres desplazarte a la aldea más cercana? | Jeśli zginiesz, stracisz PD. Czy chcesz przenieść się do najbliższej wioski? | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4933 | 5267 | 1 | $s1 ($s2 шт.) используется для восстановления очков опыта ($s3). Переместиться в ближайший город? | You use $s1 x$s2 to recover $s3 XP. Go to the nearest town? | Se utilizará $s1 ($s2 uds.) para recuperar $s3 de XP. ¿Quieres desplazarte a la ciudad más cercana? | $s1 x$s2 pozwala ci odzyskać $s3 PD. Czy chcesz przenieść się do najbliższego miasta? | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4934 | 5268 | 1 | Количество бесплатных восстановлений обновлено. Попробуйте еще раз. | Number of free recoveries updated. Try again. | Número de recuperaciones gratuitas actualizado. Inténtalo de nuevo. | Zaktualizowano liczbę darmowych przywróceń. Spróbuj ponownie. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4935 | 5269 | 1 | $s1 ($s2%%) потерянных очков опыта восстановлены. (оставшееся количество бесплатных восстановлений: $s3) | $s1 ($s2%%) lost experience points restored. (Remaining number of free recoveries: $s3) | Se han recuperado $s1 ($s2 %%) de XP. (Resurrecciones gratuitas restantes: $s3) | Przywrócono $s1 ($s2%%) z utraconych PD. (Liczba pozostałych darmowych przywróceń: $s3) | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4936 | 5270 | 1 | Провести регистрацию можно только макросом. | You can register only with a macro. | Registro solo con macros. | Możesz zarejestrować wyłącznie makro. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Провести регистрацию можно только макросом. | none | ||||||||
| 4937 | 5271 | 1 | Доступно персонажу, у которого есть Демонический Меч Зарич или Кровавый Меч Акаманах | Can be used only if you have Demonic Sword Zariche or Blood Sword Akamanah. | Disponible para personajes con la Espada Demoníaca Zariche o la Espada Sangrienta Akamanah. | Można użyć wyłącznie wtedy, gdy posiadasz demoniczny miecz Zariche lub krwawy miecz Akamanah. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4938 | 5272 | 1 | Обладатель проклятого оружия $s1 получает $s2 аден. | $s1, the current wielder of the Cursed Weapon, has obtained $s2 adena. | Quien posea un arma maldita $s1 obtiene $s2 de adena. | $s1, osoba obecnie władająca przeklętą bronią, zdobywa $s2 szt. adeny. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4939 | 5273 | 1 | $s1 остался без владельца, $s2 аден переносятся на следующий цикл. | $s1 is free now, $s2 adena are transferred to the next cycle. | No hay propietarios de $s1. Se han transferido $s2 de adena al próximo ciclo. | $s1 nie ma dłużej właściciela, $s2 szt. adeny zostaje przeniesione do kolejnego cyklu. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none | |||||||||
| 4940 | 5274 | 1 | Окаменение с Сундука с Сокровищами $s1 спало. При уничтожении Сундука с Сокровищами $s1 право владения мечом будет утеряно, а сам меч вновь появится в мире. | $s1 Treasure Chest is not petrified anymore. When it is destroyed, the right to wield $s1 will be lost, and it will be loose in the world once again. | Se ha quitado la petrificación del Cofre del Tesoro $s1. Al destruir el Cofre del Tesoro $s1 se perderá la posesión de la espada, la cual volverá a aparecer en el mundo. | Skrzynia skarbów, w której znajduje się $s1, nie jest dłużej pod wpływem petryfikacji. Kiedy ulegnie zniszczeniu, prawo do władania bronią zostanie utracone i $s1 ponownie znajdzie się w świecie. | none | B09B79FF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | none |